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第十三章 超級伺服器最佳化技術

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次日,第二批20臺伺服器運送了過來。

葉凡看著將大半個地下室塞得滿滿當當的伺服器櫃檯,苦逼的嘆了口氣。

這當個老闆還真的是苦逼,不僅程式碼啥的要自己弄,什麼事情都要親力親為,每天都要住在公司裡邊加班。

人生真是艱難啊!

葉凡在官網,以及世界頻道上快速編輯了一條維護資訊,傳送了出去。

【《遠古之巔》將於15分鐘後,進行停機維護,維護過程15分鐘,本次維護後,將可以容納20萬以上玩家進行遊戲。】

訊息傳送完畢之後,葉凡拿著一個小筆記本,不斷的在上邊記錄著複雜的程式碼以及計算機語言,同時打開了地下室的大門,聽著裡面嗡嗡嗡的伺服器風扇聲,眉頭緊皺。

這一個小本本,如果拿出去的話,絕對會被用在計算機專業的教科書上。

裡面的程式碼最佳化簡直是天衣無縫,已經達到了現有的計算機語言的巔峰。

但是葉凡覺得這還不夠。

雖然利用超級程式碼技術,葉凡已經最大程度的將一百一十臺伺服器優化了一遍,各伺服器之間的延時已經降到了最低。

然而要想將各伺服器之間暢聯起來,做到無延時的超級平衡運算,這顯然是不夠的。

為什麼各大遊戲公司,都不開放超大型的網遊地圖?

就是因為伺服器之間的延時問題沒有解決,以現有的伺服器技術來說,各大遊戲公司包括葉凡現在的技術,也只能讓二十臺伺服器承載一張大型地圖。

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