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第一百六十三章 執劍人

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葉凡的這套“千里江山圖”的學習運算邏輯,幾乎是領先了海外友人近乎一個世紀之多。

如果非要用一個例子來證明的話,那麼國際象棋棋盤上能夠產生的不同,可能大約是10的46次方,而圍棋卻有10的170次方左右。

兩者對比相當於,你考試前所複習的範圍,以及這一次考試的範圍這麼大的區別。

而無論是什麼玩意,要考驗算力,以及學習運算邏輯,以及互動能力等等方面,繞不過去的一個坎就是“棋”。

你棋子能下好了,能隨機應變了,那麼你的這套運算邏輯就不會太弱,至少也是頂級的存在。

而所謂的人工智慧的“情緒化”,“懂感情”等方面,根本就離不開最底層的運算邏輯,而最底層的運算邏輯,也繞不開“棋子”這玩意。

這是一個必經之路,沒得繞道而校

你的人工智慧下不了棋,那麼它就是“人工智障”,如果你的人工智慧只會下棋,那麼它還是“人工智障”。

所以這個時候,葉凡的“千里江山圖”演算法的優勢就完全體現出來了。

比方,你家到火鍋店,有ABC三條未知的路同時出發300人,每條路走100人。

假設半時內,那麼走A路的人是最快到達的,那麼A路則是條好路。

當然了,如果路口越多,分析就會更加的複雜,但放出的人越多,結果就越精確。

相比一條路走到黑的窮舉法,葉凡的這種搜尋演算法,讓其大大前進了一步,而且起源還會進行深度學習,讓其啃下了大量網上的歷史遺留資料。

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