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第四百一十四章 全網實名制推廣3

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一些無良遊戲廠商的遊戲,誘導小學生,未成年人充值幾千塊,幾萬塊的新聞已經是數不勝數了。

若是碰上了企鵝網意這樣的廠商,走一下流程或許能退錢,然而一些小作坊,小公司,根本就是上天無路,入地無門。

所以在資訊分級之後,小朋友就會有小朋友應該玩的遊戲,大人有大人應該玩的遊戲,兩者之間互不相關,徹底打通目前遊戲混亂的事情。

遊戲開發者也可以像是《諸神之巔》一樣,將遊戲內容透過年齡,分為幾個等級,確保年齡階段的玩家都可以正常玩耍。

所以正規的遊戲大廠,基本上是沒有什麼損失的,因為喜歡你遊戲的人,最終還是會繼續玩下去。

如果是粘性不大的使用者,也指望不了對方充幾個錢,甚至在遊戲分級之後,還可以精準的針對目標人群進行遊戲推廣。

所以真正會損失慘重的,只有那些無良手遊廠商,以及博彩網站,以及一些“學習”資料的網站等。

在實名認證之後,國內所有的網際網路資訊都會得到分級,只有經過分級之後的資訊,才會展現在大眾的面前。

這樣的做法無異於是在當今的科技水平下,最好的解決方法。

為什麼以往不推廣這種方法呢?

因為很明顯,網際網路上的資訊浩如煙海,想要用人力進行逐一的審查,可以說是完不現實的。

畢竟每天網際網路都會新增許多的資訊,單單是這些新增的資訊,讓國的稽核人員部都加在一起審上幾天幾夜,都審查不完。

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