一個小時後,儲存《時空輪》的存檔,常樂坐在電腦面前皺著眉頭。
這款長安工作室製作,林佳一擔任主策劃的《時空輪》,講的是一個西方奇幻魔法的故事,一個普通的地球人穿越到了異世界,並且獲得了一個金手指,每一次死亡後可以回到過去的一段時間。
經過冒險,結識紅顏知己,並且打敗大魔王拯救世界的故事。
並且整個遊戲獨特的將遊戲劇情跟玩家們的死亡後的存檔結合在了一起,音樂優美、畫面上長安工作室首次嘗試了3D建模,效果也非常不錯,劇情方面也是一貫的流暢。
但常樂在玩的時候,卻感覺並沒有那種很興奮的感覺,反而是腦海裡面不由自主的浮現出了一個畫素小人,一關一關的打通奇怪生物的地牢,然後走到老虎機面前傾家蕩產的畫面。
明明玩著《時空輪》,但滿腦子卻都是《以撒的結合》。
遊戲不好麼?
以常樂的感覺來說,這遊戲其實還是可以的,遊戲畫面雖然比不上3A級的製作,但也不算太差。
劇情雖然還是老一套的那種,只是加入了一個存檔與劇情相呼應的新意,但其實也不差。
配合上背景音樂什麼的,其實也挺不錯的。
但他就是感覺不好玩,整個人沒辦法投入進去。
開啟手機,常樂看了一眼自己發影片網站裡的一個UP主討論群。
“林佳一的這個《時空輪》感覺沒有之前他那款《異界旅人》驚豔了,雖然還在水平及格線。”
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