接下來主要跟王燁、李然以及葉斌三個人,講述了一下關於遊戲中物理等現代化效果的實現,還有weak系統的大致方向,以及跟陳姝提了一下游戲中八個主角的原畫跟畫素風格。
有了夢境記憶裡面的模板作為參考,對於美術要求上面,楊晨能夠給出一個非常清晰的需求,並不用像是大多數遊戲進行開發時,對於美術方面屬於半摸索的狀態。
至於要不要跟夢境記憶裡面的一模一樣,那當然是否定的,按照楊晨提供的要求,包括色彩還有造型跟風格,可以說陳姝只要大致的能夠找到那個風格,即便角色的樣子不同,但也是完全OK的。
同時楊晨也跟陳姝他們四個人說了一下,關於追夢那邊外包的事情,之前在《以撒的結合》後續內容上面,他們已經跟追夢那邊有相應的工作接觸了,而這一次楊晨就不去跟追夢那邊談要求這些了。
而是將一些遊戲的主要要求跟他們說,然後再讓他們進行聯絡追夢方面,、進行對接。
楊晨自己則是需要將主要的精力,放在遊戲中的鏡頭畫面設計,以及數值、技能設計、劇情文案。
這些相比於其他遊戲設計師們所苦惱,而且還很複雜,需要多方面測試考慮,研究的東西。
對於擁有了夢境記憶的楊晨而言,反而是要更加的簡單一些,因為在腦海裡面已經有一個非常成熟的模板在這裡了,只需要根據腦海裡面的那個模板進行後續的更正調整,基本上就不會出現太大的問題。
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