工作日,週三
星雲工作室的辦公室裡面,楊晨跟陳姝他們討論著遊戲裡面的一些內容。
對比夢境記憶裡面的《逃生》,很多細節上面楊晨做了不少的改動,比如後半部分重複出現的素材,還有一些重複的劇情都進行了刪改跟更替。
精緻的建模,還有足夠出色的氛圍音效,讓整個遊戲的恐怖感更上一層樓。
尤其是工作室裡面幾個膽子小的,比如陳姝明明裡面的怪物插畫,還有一些恐怖的場景,都是自己設計跟聯絡外包方面共同討論出來的,但一個人卻一點都不敢玩。
“攝像機的電池多了一些,更少一點讓玩家在部分場景必須要面對黑暗。”
“另外這一部分的設計,更隱蔽一點;另外在這裡增加一個場景,吊死在天花板上的屍體,動作擺的奇特一點,但不要讓玩家看清楚長什麼樣,那種有一種朦朧的感覺,同時再讓玩家在這裡被怪物偷襲。”
楊晨看著實際中游戲裡的展示,在對比自己夢境記憶中《逃生》的內容,進行著細節地方的指導。
“另外開局不用搞什麼高能,未知才是最恐怖的,透過環境跟音效還有視覺的結合,讓玩家們進行自我懷疑,三條一模一樣的走廊,第一個平常化,第二個燈光調暗同時在牆壁上增加一些血液,第三個燈光調低同時也進入正片,引導玩家爬進通風管道正式進入劇情。”楊晨看著陳姝她們說著關於《逃生》裡面還要更改細節的一些地方。
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