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第六十六章 還能給我嚇出個好歹不成?

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三天後,透過遠端影片看過剪輯出來了三分鐘宣傳片,楚歌點了點頭表示應該沒有什麼問題。

“遊戲定在10月25日上線,比騰華他們代理發行的《鬼魂4》提前兩週,對我們的銷量不會造成太大的影響。”楚歌在影片裡面跟楊晨說著一些比較重要的事情:“不過期間還有兩款遊戲也會發售,一款是鳳凰開發的《火線行動》FPS型別,不過並不是什麼大IP,投入的資源也不多;另外一款則是郭勝安主導開發由嘉盛代理發行的《靈魂獵手》。”

“前者倒是沒有什麼,FPS型別遊戲跟我們衝突不大,主要是《靈魂獵手》這款遊戲,一款恐怖懸疑的動作冒險類遊戲。”

“動作冒險型別的,跟我們衝突應該不大吧。”楊晨有些意外,對於這些情況,一直製作《逃生》的他,瞭解的真是挺少的。

“很難說,畢竟對方也是有恐怖懸疑成分的,雖然並非是主打的賣點。”楚歌搖頭說道。

“而且宣傳上面,嘉盛比我們要強一些,《靈魂獵手》的製作者郭勝安,去年更是拿下了年度十大獨立遊戲第五名的成績,估計銷量榜我們爭不過他們了。”楚歌嘆了口氣。

“我沒有想過要爭銷量榜啊。”聽見楚歌的話,楊晨有點奇怪的看了他一眼。

爭銷量榜?

完全沒有想過這種事情啊。

沒想過爭榜?

聽了楊晨的話,影片那頭的楚歌也突然愣住了。

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