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史華哲沒說話,雖然邱恆陽是他的後輩,但兩個人同為B級設計師,而且邱恆陽依舊活躍在研發一線,真的撕起來兩個人臉上都不好看,更何況史華哲也覺得自己根本撕不過邱恆陽。
所以他也只能暫時忍氣吞聲,不說話了。
主持人也感覺到三位評委的氣氛有點古怪,趕忙說道:“好的,感謝三位評委精彩的點評。其實我覺得,讓所有人都喜歡的遊戲是不存在的,有人喜歡有人不喜歡,這很正常,沒有明確的對錯之分,最終的決定權還是在我們的觀眾手上。那麼接下來,請各位觀眾進行第二輪的推薦。”
主持人打了個圓場,史華哲的臉色總算是好看了一點。
接下來的環節,觀眾們可以再進行一輪推薦,不過很顯然,這次的焦點全都集中在《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲上了。
其他遊戲已經不可能超過《flappybird》,關鍵就看《獵人島》能在這最後一輪拿到多少推薦了。
觀眾們也在猶豫。
“你投給哪個?”
“我覺得史老師說的有道理,《flappybird》這款遊戲是不是太簡單了?真的配得上這個冠軍嗎?”
“那你投《獵人島》?”
“唉,不好說啊。雖然覺得《獵人島》製作更用心,但是它真的沒有《flappybird》那麼好玩。”
“那你還猶豫什麼呢?邱恆陽說得也有道理啊,我反正是投給《flappybird》。”
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