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第151章 卡牌手遊市場現狀(1/17求首訂)

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“國產卡牌遊戲”是一個專屬概念,它和爐石傳說、萬智牌這種“卡牌遊戲”完全是兩種不同的遊戲型別。

像和,雖然它們的戰鬥系統和表現形式與卡牌完全不沾邊,但他們的核心都是類似的。

所謂的“國產卡牌遊戲”,就是以為代表的,以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手遊,它們的表現形式是在不斷進化的。

從的卡牌對戰,到的2D人物動態對戰,再到的全3D回合制,戰鬥的表現形式不同,但核心相同,所以他們都被看作是“國產卡牌遊戲”。

在敲定新遊戲之前,陳陌還是決定先去論壇上調研一下玩家們對於現在熱門卡牌遊戲的反饋,再決定到底要研發哪一款遊戲。

……

官方論壇。

“最近又有一款新遊戲上線了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩嗎?”

“不去了,類似遊戲出的太多了,你還沒玩膩啊?”

“說實話,玩多了都跟一樣,老套路來回折騰,我之前也玩了幾款其他的遊戲,不過最後還是回來了,每天上線完成一下日常任務,抽個十連抽完事。”

“是啊,其實還是剛出的時候比較好玩,那時候感覺很新鮮。現在太多遊戲商都跟風做卡牌手遊,真是有點玩吐了。”

“這個遊戲模式被抄了一年多,到現在還能這麼賺錢,這特麼已經是個奇蹟了。”

“哎,可惜這些設計師們,就只學到陳陌的氪金了,陳陌的創新是一點都沒學到。”

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