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大致講解了的設計思路之後,陳陌開始給三個人分配工作。
其實在做了、之後,大家對於自己要負責的工作已經非常熟悉了,基本上不用陳陌說太多,都知道應該怎麼做。
陳陌又著重強調了的故事背景。
其實是有IP的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名,只不過這部在國內的影響力非常一般,最大的作用是裡面的故事構成了這款遊戲的主線劇情架構。
當然,原著的字數是很多的,陳陌也不需要把這個給搬出來,他只要把故事梗概寫出來給鄭弘曦補全就行了。
另外,的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於,裡面的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以對於蘇瑾瑜他們三個來說,理解起來並不難。
在工作分配完畢之後,三個人就各自去忙了,尤其是鄭弘曦,這是他第一次寫日式風格的劇情,需要準備的素材非常多。
至於陳陌,他還是和以前一樣,要把控整個遊戲的品質。
回到工作室,陳陌使用記憶回放藥水,開始出中各個陰陽師和式神的原畫線稿。
安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼。
大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……
其實在後續不斷的版本更新中,一直都在新增式神,最終的式神數量接近100,也就是所謂的“百鬼夜行”。
但第一個版本沒必要出那麼多式神,70個左右也就夠了,足以支撐起整個遊戲內容。
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