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給大家講解了《暗黑破壞神》的新版本和《饑荒》的設計思路之後,大家就開始各自忙工作去了。
陳陌現在主要的精力還是集中在《暗黑破壞神》這裡,資料片的新場景、新職業、新劇情這些都要他來把關,所以還是比較忙的。
資料片的具體工作由鄭弘曦和錢鯤負責,而蘇瑾瑜則是帶著另外一小部分人去研發《饑荒》這款遊戲。
在前世,《暗黑3》剛剛發售時的反響並不好,在很短時間內就出現了大批玩家流失的情況,尤其是《暗黑2》珠玉在前,許多老玩家都不承認《暗黑3》是《暗黑2》的正統續作,評價血崩。
這種情況,直到《奪魂之鐮》釋出才有所改善。
在這部資料片釋出之前,《暗黑3》的Metacritic玩家評分非消極評價僅僅41%,而在資料片釋出之後,這個數字上升到了72%。
在釋出《奪魂之鐮》後,《暗黑3》的玩家口碑有了極大的上升,可以說資料片發售之前和之後的《暗黑3》,完全就是兩款不同的遊戲。
而拯救的方式,就是憑藉著陳陌之前分析的幾點。
增加天梯排行榜、移除巔峰等級上限、關閉拍賣行、更改新場景配色、不斷加入新玩法、重新定義難度劃分、增加新賽季模式……
這些舉動讓玩家們重新在《暗黑3》中找到了樂趣,把《暗黑3》從死亡邊緣拉了回來。
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