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在這個世界中,沙盒類遊戲主要是國外廠商做得比較多,像《地球OL》,允許玩家在遊戲中打工、買車買房、體驗各種職業,這就是一款自由度很高的遊戲。
但是,它也並不是真正意義上的沙盒遊戲。
其實沙盒遊戲的要素有兩個,一是元素足夠豐富,二是允許玩家在遊戲內自由創造。像《地球OL》這種遊戲,元素確實非常豐富,但實際上玩家還是隻能在設計師們設計好的框架下進行遊戲,並不能自由創造太多的東西。
再次強調,創造性才是沙盒遊戲的核心玩法,也就是允許玩家利用遊戲中提供的物件創造出自己想要的東西。
凡是不符合這一點的,都不能被稱之為真正的沙盒遊戲。
當然,這個世界也有一些國外的作品在這方面進行了嘗試,比如允許玩家自定義角色,自定義房子、車等等,但這都是依附於遊戲原本的玩法,只是一種衍生因素,並沒有成為遊戲的核心樂趣。
所以,陳陌想借由《饑荒》這款遊戲,稍微試探一下這個世界玩家們的口味,如果這款遊戲能夠成功的話,那麼自己的第一款VR遊戲,應該也就能敲定下來了。
當然,還有一個比較關鍵的原因就是,相比其他的沙盒類遊戲來說,《饑荒》比較好做。
在陳陌的前世,《饑荒》的第一個版本是由三名設計師在8個小時內完成的,當然,這只是一個比較簡單的DEMO。
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