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第292章 魚塘深度的重要性(五更)

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所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處於螢幕的正中央位置,螢幕視角隨英雄移動。

顯然,這對於需要時刻關注全域性戰鬥的遊戲,比如《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說,簡直就是在自戳雙目。

在新手教程中是有相關教學內容的,只要點選【Y】這個按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。

新手引導之後的預設視角是自由視角。

也就是說,文凌薇和常秀雅都是自願選擇鎖定視角進行遊戲的。

賈鵬有點費解:“你們不會覺得鎖定視角之後渾身難受嗎?”

“嗯?為什麼?”常秀雅問道,“這樣不是很舒服嗎?永遠不會找不到自己的英雄在哪裡,就像《暗黑破壞神》一樣,感覺很方便啊。”

文凌薇也說道:“對啊,比《魔獸爭霸》合理多了。”

賈鵬:“……”

他看了一會兒這兩個人的操作,簡直是有些慘不忍睹。

常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經買了三件防禦裝,卻完全不敢進入防禦塔的攻擊範圍裡面。

所以,這兩個人的進度非常慢,連高地塔都沒有推掉。

賈鵬只能耐心地給她們講解。

“蓋倫在使用E技能轉圈之後是可以移動的,要始終保證自己的E技能可以蹭到敵方英雄。”

“防禦塔的傷害可以適當地扛兩下,不會被秒殺,只要及時退出來就行了。”

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