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當然,這時候肯定有玩家會提出“電子競技、菜是原罪”,“菜鳥就應該奮起努力總有一天也能超越大神”等等觀點。
這個說法是沒問題的,但它應該僅用於自我鞭策,而不是去要求其他人。
你被虐了,自己努力練習技術,虐回去這沒毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你這時候說一句“電子競技菜是原罪”,你看看你們倆會不會分手。
王者玩家是玩家。
青銅玩家也是玩家。
對於大多數手殘玩家來說,操作和反應這東西是天生的,再怎麼努力地練也改變不了。
對於設計師來說,這兩種玩家同樣重要,因為他們都是整個遊戲內生態系統中所必不可少的重要組成部分。
簡化遊戲操作會讓更多的魚塘玩家加入並留下來,於是這款遊戲就比其他遊戲有了更多的玩家數量,這就是遊戲的核心競爭力所在。
至於高階玩家?
只要玩家群體上去了,總會產生高階玩家。這兩者並非對立的關係,高階玩家都是從魚塘玩家裡面爬出來的。
而魚塘枯竭會有什麼後果呢?
比如,整個《英雄聯盟》青銅段位的玩家們都大量流失,那麼青銅選手再想打排位就會排更長的時間,或者遇到許多白銀分段的選手,他獲取勝利的可能性越來越低,一直被虐,久而久之就只能脫坑。
這會進一步地加劇玩家流失,當青銅組玩家越來越少,就開始輪到白銀組、黃金組……
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