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帝朝互娛今年倒是也有幾款品質還不錯的遊戲,但整體而言都沒達到當選年度遊戲的資格。
本來業內人士都普遍看好《盛唐》,畢竟《三界》是一款MMORPG,為了盈利、玩家留存等資料肯定要犧牲一些遊戲性,在評選時天然就自帶減分屬性。
而《盛唐》是一款單機遊戲,又帶著非常濃重的華夏色彩,其他的各方面也都比較平均,除了遊戲內容相對貧乏之外沒有明顯短板。
但是,在《守望先鋒》橫空出世之後,“年度遊戲”這個獎項立刻變得撲朔迷離起來。
很多設計師都意識到,《守望先鋒》是完全有資格去爭奪這個獎項的!
雖然它是一款競技類遊戲,主要樂趣源自於玩家對抗,但它的特點也非常明顯,有兩點極有可能打動評委。
第一是世界觀的構建以及各英雄的豐富人設。未來背景、人與機械共存、具備各種超能力的各國英雄……整個背景都具備很強的藝術性,肯定會非常討喜。
第二是對於遊戲玩法的創新。雖然之前也出現過“帶技能的FPS”,但都沒有形成一套完善的系統,設計師們都比較害怕這種模式會影響FPS遊戲的核心樂趣和遊戲的平衡性,所以做起來都是小心翼翼的,不像《守望先鋒》這樣大刀闊斧。
從目前的玩家反饋來看,《守望先鋒》很好地平衡了FPS傳統玩法和MOBA玩法的樂趣,這一點非常重要。
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