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第一名設計師上臺。
這也是帝朝互娛的一名A級設計師,同樣是專精PC遊戲的,顯然對於《英雄聯盟》也沒少研究。
“關於競技遊戲,我的看法是:競技遊戲在接下來的三到五年中還將繼續發展,併成為PC端的主流遊戲型別之一。至於VR端,我研究不多,就留待其他設計師來講吧。”
“那麼接下來我來講講,為什麼競技遊戲在PC端將成為主流遊戲型別。”
臺下的眾人全都聽得津津有味。
顯然這位設計師在交流會之前準備了很多資料,講了很多的電競遊戲發展歷史和相關分析。從最開始的RTS遊戲的比賽發展狀況,到後來遊戲俱樂部的出現,再到現在《英雄聯盟》取得的成功,全都講得大差不差。
“我之所以斷言競技遊戲會在未來三到五年中繼續發展,就是因為競技遊戲在PC端,相比於其他遊戲型別有著巨大的優勢,就是碎片化時間、可重複體驗、具備明確目標、易擴散等等屬性。而這些屬性全都與目前主流PC玩家的習慣非常契合。”
“而在接下來的幾年中,主流PC玩家的習慣應該不會發生改變,所以我推斷,競技遊戲在PC端,仍舊大有可為。”
很快,第一位設計師講完了。
第二位設計師上臺,開始講競技遊戲在VR領域的發展現狀,這位還是帝朝互娛的設計師。
“關於競技遊戲在VR領域的發展,實話實說,應該算是完全落後於PC端。當然,這裡面的原因很複雜,是多方面的。”
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