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製作一款能夠全面展現盤古系統優越性的遊戲?
陳陌想了一下,說道:“倒是有一些想法,不過還是得先讓我看一下這個系統具體能做到什麼程度再說吧?”
喬華說道:“這是當然。這樣吧,你明天有時間可以來一趟遊委會,我會讓相關的技術人員給你展示一下盤古系統在幻世編輯器中具體的用法。”
掛了電話之後,陳陌開始考慮,到底要製作一款什麼樣的遊戲?
顯然,想要展示一種全新的物理引擎,最好的方法就是構建一個非常獨特的遊戲世界和一種創新性的戰鬥系統。
就像許多武俠中一樣,一些大俠空有一身高深的內力,但是沒有相應的招式可以展現的話,那這個逼就裝不利索。
必須內力高深,甩出來的招式又非常好看,才會引得吃瓜群眾們紛紛鼓掌,不明覺厲。
顯然,不論是遊委會還是第七視界,都非常迫切地需要一款遊戲來展現這種全新物理引擎為遊戲行業帶來的顛覆性革新成果。
雖然這二者的研究是幾乎同時進行的,但是誰先研發出一款更好的遊戲,誰就能更加起到先聲奪人的效果。
也難怪遊委會對此如此重視。
不只是陳陌,也有一些其他的S級或者A級設計師得到了這個訊息。
顯然,這件事情遊委會不可能把希望只寄託在陳陌一個人的身上,這件事可以視作是國內全體遊戲設計師的一項共同任務。
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