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第522章 出來吧,《黑暗之魂》!(二更)

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陳陌從素材庫中隨便拖拽出了兩個騎士,完善了一些基礎的設定,比如每個騎士的力量、盔甲厚度、重量等等。

在力量方面,騎士的手部、腿部等不同的肢體部位都被賦予了不同的力量屬性,而全身的盔甲也被設計成了厚度和防禦力各不相同的部件。

而且在盤古系統中,有一些現成的模板,其中也包括人類的模板。

只要給騎士套上了人類的模板,那麼他就會有一套預設的屬性,包括骨骼強度、運動規律、受損後的影響等等。

可見這是盤古系統從一開始就已經進行過的研究,現在可以直接拿來用。

之後,陳陌又設計了幾個基礎動作,比如防禦、攻擊、翻滾等等。

這些動作比較簡單,陳陌現在也懶得設計更多,主要是想看一下,在這種物理規則下,能否實現一些特殊的受擊和死亡動作。

很快,遊戲內容設計好了。在編輯器中,兩個騎士開始在一片空地上戰鬥。

持劍騎士對持盾騎士發動攻擊,但是砍在了盾牌上面,長劍不由自主地向後彈了一下。

如果是在以前的物理引擎中,“彈刀”的這個動作是設定好的,只要是持劍騎士砍在類似大盾、牆壁這種極端堅硬的物質上就會有彈刀的動作。

不過,砍到不同的盾牌上,彈刀的動作和幅度都是一樣的。

但是在盤古系統所控制的物理規則之下,這個“彈刀”的動作是完全自主生成的,彈刀的具體動作幅度,以及有沒有衍生影響,都是由盤古系統計算出來的。

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