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現在的手遊市場,基本上是百花齊放的狀態,沒有一種遊戲型別佔據統治地位。
在平行世界中,手遊的發展過程中有幾個比較關鍵的階段。第一個階段就是《我叫mt》出現後,在手遊中掀起了一股卡牌手遊的風潮。
設計師們發現這種卡牌手遊盈利能力強、製作簡單、對ip的利用非常充分,所以市場上掀起了一波卡牌手遊的熱潮。
第二個階段就是《率土之濱》所帶起來的重度遊戲熱潮。雖說《陰陽師》也算是手遊中劃時代的作品,但畢竟它是卡牌手遊的集大成者而不是開創者,對市場起到了完美的收割作用,卻沒有刺激手遊市場發生新的轉變。
而《率土之濱》雖然是一款相對冷門的策略遊戲,但它的重度屬性卻讓很多設計師都意識到,其實目前的手遊還可以做得更加複雜。
一些手遊設計師也紛紛受到啟發,試著把PC端遊移植到手遊平臺。這些遊戲也越來越重度,甚至有些遊戲每天動輒需要四五個小時去玩。
基本上到了這個階段,平行世界中的手遊市場和陳陌前世已經非常接近了。雖說平行世界中的手遊設計理念非常落後,但畢竟技術早就已經達到了,所以發展速度遠比前世還要快很多。
但是有一點和現實不一樣,就是MOBA遊戲出現的比較晚,從出現到火爆,也才一年多的時間而已。
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