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顯然,很多玩家已經試玩過了其他的MOBA手遊,而最主要的感受就是,和端遊的差距也太大了吧?
在這些MOBA手遊還沒有形成一定趨勢之前,根本聚不起那麼多的玩家。而這些遊戲上的推廣方式基本上也是以想方設法投放給《英雄聯盟》的玩家,因為這些人是最容易被吸引進來的。
但是這樣又產生了一個悖論,就是《英雄聯盟》的玩家在PC端上所獲得的體驗和手機上區別很大,因為這些手遊MOBA往往操作簡單、內容重複,看起來就像是《英雄聯盟》的閹割版本一樣。
除了一些在《英雄聯盟》中玩的比較菜、無法享受虐人快感的玩家可以在這些手遊中虐新手以外,其他大部分人都覺得沒什麼意思,《英雄聯盟》的閹割版永遠也不可能超越《英雄聯盟》。
很多遊戲設計師也隱約意識到了,想要在手遊領域推出一款統治級別的MOBA手遊,就要和《英雄聯盟》做出區別,如果只是一款閹割版的《英雄聯盟》,那還是沒什麼競爭力。
在鋪天蓋地的宣傳中,《上古浩劫》手遊版正式上線!
這次的手遊版相對於之前的PC端做出了很多改變,畢竟之前《上古浩劫》的失敗原因已經總結的差不多了,張北也對手遊版做出了一些改變,比如加入補兵、經濟、裝備系統,精細化遊戲內資料等等。
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