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在發售之後,《黑暗之魂》前傳不出意料地席捲了國內大部分的直播平臺和影片網站,畢竟有前作的口碑支撐,再加上更高超的關卡設計水平和更變態的遊戲難度,這遊戲想不火都難。
當然,這種火更多的是在熱度上,而不是銷量上,畢竟這遊戲確實太難了,肯定會影響在VR平臺上的銷量。
畢竟這世界上的抖M玩家還是少數,相比於親自在遊戲中被虐,大家還是更喜歡看主播受虐……
不過,那些真正的硬核玩家倒是迎來了一次狂歡,因為《黑暗之魂》前傳完美符合了他們的要求。
雖然大家都在不斷的受苦中感到絕望,但《黑暗之魂》前傳讓他們找回了久違的快感,讓他們找回了那種作為一個萌新小心翼翼地舉著盾牌,不斷探索未知世界的快樂。
甚至很多人在玩過《黑暗之魂》之後,再玩其他簡單的動作類遊戲,都會覺得索然無味。
因為在玩過《黑暗之魂》後,玩家自己成長了,不論是意識、反應力還是遊戲智商,都在某種程度上得到了鍛鍊,所以那些簡單的動作類遊戲都變得毫無挑戰性。
而對於很多魂學家來說,《黑暗之魂》前傳最大的意義在於,它在某種程度上補全了《黑暗之魂》的世界觀,也讓之前許多懸而未決的問題有了官方的解答。
當然,這個世界觀雖然被補全了大框架,但其實並不完善,甚至可以說是千瘡百孔的。
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