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第613章 食物鏈頂端!(六更新年快樂)

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在敲定了《虐殺原形》的設計概念稿之後,陳陌把工作室的主要成員叫來開會,向他們講述這款遊戲的設計理念。

《虐殺原形》的設計概念稿並沒有引起大家的質疑,唯一的一點疑惑是:這特麼能過審?

隨便腦補了一下,都感覺這遊戲的血腥元素應該是更上一層樓了。想想主角用利爪把士兵給砍成砍幾段……嘖嘖嘖,這酸爽!

不過,既然陳陌已經跟遊委會達成了py交易,那也就沒什麼好說的了……

《虐殺原形》的開發時間不算長,兩個多月,但對於目前整個製作組的實力而言,這個時間已經算是比較寬裕了。

畢竟《虐殺原形》算是一款偏快餐的遊戲,大量場景可以複用,流程也不算太長。

只要能把這種爽感給好好地移植到VR平臺上,就算是大獲成功了。

陳陌也沒指望這這遊戲能創造什麼銷量奇蹟或者拿到各大遊戲測評媒體的超高評分,只要讓喜歡的玩家們爽一下就夠了。

就當是彌補一下被《黑暗之魂》虐了幾百遍的玩家之心吧……

……

網路上,關於“陳陌新遊戲”的話題,也引起了很多玩家的熱議。

從入行至今,陳陌的每一款遊戲都是在研發前放出很多風聲,卻又能完美地把所有玩家忽悠瘸了……

《黑暗之魂》整個系列雖然已經完結,但產生的影響力卻非常深遠。

一個比較顯著的影響是,《黑暗之魂》的風格幾乎影響到了所有市面上的ARPG遊戲,讓它們不得不學習《黑暗之魂》的戰鬥系統和關卡設計。

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