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回到體驗店,陳陌開始細化《虐殺原形》的設計概念稿,敲定一些具體設計,準備給專案組的其他人講解。
VR版的《虐殺原形》將以《虐殺原形1》的故事作為藍本進行全面重做,不打算推出《虐殺原形2》。
因為不論從銷量還是口碑上來說,《虐殺原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的續作。
從銷量上來看,《虐殺原形2》的銷量暴死,還不到《虐殺原形1》的一半;口碑上就更是撲街,不論是玩家評價還是各大遊戲媒體的評分都很差。
原因是多方面的。
主角方面,《虐殺原形2》不僅換了主角,還把一代人氣很高的主角Alex給安排成反派幹掉了,引起了大批老玩家的不滿。
可以說,這應該是三流網文寫手都不會犯的低階錯誤,但《虐殺原形2》的製作組偏偏就犯了……
也沒必要去爭論這個劇情是否合理,一個很簡單的事實是,Heller的人格魅力比Alex要差的太多,而且人物塑造失敗。
以至於絕大多數玩家在提到《虐殺原形》系列時,第一反應都是Alex,而不是Heller。
從造型上來看,Alex瀟灑帥氣,襯衫、衛衣、皮夾克、牛仔褲的搭配也是帥爆,尤其是兜帽的設計,和刺客信條有異曲同工之妙。
至於Heller……好吧,這個話題說多了,尤其是在希望國,可能又要有人拿膚色說事,但事實是,Heller確實既不夠帥也沒有足夠的人格魅力,很多劇情中都是衝動又魯莽還滿嘴髒話,顯然和“人狠話不多”的Alex形成了鮮明對比。
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