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體驗店裡,陳陌還在寫設計概念稿。
對於陳陌而言,FPS遊戲的可選項其實挺多的,前世的很多精品FPS遊戲都各有其優勢。
不過以陳陌現在的能力和當前這款新遊戲的需求來說,可選項並不算多。
首先,超大型的現代戰爭題材可以pass掉了,一方面是底蘊不夠,能力不足,另一方面是國內的玩家也不太吃這一套。
這種遊戲如果真做出來,那也很可能是以歐美地區為主要市場,在國內和《狼魂》和《烈火突擊》比起來真不見得有什麼優勢。
其次,雖說是會拿去給部隊訓練使用,但主要還是要照顧國內玩家的口味,這是一款遊戲,而不是給部隊的特供現代戰爭模擬器。
如果完全為了進行戰爭模擬的話,那最好的選擇肯定是《武裝突襲》,但很顯然作為一款遊戲而言,它所要求的機器配置太高,而且各種操作過於繁瑣,無限接近現代戰爭的真實情況,做出來倒是不見得賠本,但真不見得能火。
再說,以陳陌目前的能力,做起來也非常吃力。
而且,給部隊使用並不意味著專供特種部隊,全國有那麼多的普通士兵、警察,特種部隊才多少?如果僅僅是為了特種部隊開發的話,那就更奢侈了。
特種部隊想要訓練的話完全可以用真實場景、真人扮演人質等方式,遊戲的話,再真實也不可能比得上真實的訓練場景。
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