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第638章 FPS的創新點?(三更)

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孫冰頓了頓,繼續說道:“其實,關於《槍火戰紀》,嚴格來說排位賽確實是它失敗的誘因之一,而《守望先鋒》始終都沒開排位賽應該也是出於這種考慮。?隨{夢}小◢.1a但是,根源不在排位賽,在於遊戲容量,這一點已經是我們專案內部的共識。”

“由於容量有限,《守望先鋒》不開排位賽也只是拉長了遊戲壽命而已,並不能繼續發展,直至統一整個國內的FPS圈子。《狼魂》和《烈火突擊》雖然玩法比較老,但很顯然壽命比《守望先鋒》要長。”

“從這一點來說,我認為我們的新專案不能再走《守望先鋒》那條路,帶技能的FPS遊戲走不通,帶排位賽模式的FPS遊戲也不是特別靠譜。”

秦逍微微點頭,表示同意。

之前確實出現了大批模仿《守望先鋒》的遊戲,結果無一例外地都涼的差不多了,甚至對整個FPS領域都產生了波及,萎靡不振。

現在要是還有設計師打算抄《守望先鋒》,那是要被人笑死的。

孫冰繼續說道:“如果我們要做新專案,最關鍵的問題是,這款新專案相比於目前市面上的三大FPS遊戲而言,核心競爭力在哪?我覺得這才是我們今天需要考慮的主要問題。”

“從歐美大廠的FPS遊戲大作來看,基本上在往更加寫實、內容更加宏大的方面走。更加複雜的槍械、配件,更加具有史詩感的劇情,更加豐富的戰場載具等等……”

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