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也不怪大家理解錯了,畢竟《掘地求升》這個名字實在是太令人印象深刻了,別說工作組的這些人,絕大多數玩家和主播聽到這個名字也得一哆嗦。
陳陌笑了笑:“不不不,這是另一款遊戲,跟那個掄大錘的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”
看到投影螢幕上的概念稿標題,眾人這才恍然大悟。
哦,是這個“絕地求生”啊!
再看遊戲的基礎概念,倒是挺符合“絕地求生”這個名字的,100人降落到一座荒島上,只能有一個人活到最後,確實是“絕地”。
陳陌開始講解遊戲的一些基本概念和設定。
遊戲的核心樂趣。
地圖機制。
角色動作。
槍支系統與配件。
道具系統與重新整理機制。
載具相關內容。
……
《絕地求生》的遊戲模式並不複雜,雖然具體到一些細節設定上比較繁雜,但基礎設定很好理解。
簡而言之,就是把100個玩家扔到孤島上,自行搜尋物資,互相殘殺至只剩一人。同時為了控制遊戲時間、驅使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。
至於其他的,就全都是為了遊戲更加豐富、更加好玩所加入的細節設定。
講完之後,陳陌看了看眾人:“怎麼樣,都明白了吧?”
沒什麼人提出疑問,因為陳陌講得很明白,遊戲的機制也根本不難理解。
或許唯一的疑問是……就這樣?
顯然,這和很多人心目中那種開創新的大作有些相去甚遠,沒有《黑暗之魂》剛拿出來的時候那種震撼。
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