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鬆弛有度的遊戲節奏,這是《絕地求生》能夠從所有FPS遊戲中脫穎而出的最關鍵要素。
傳統的FPS對戰遊戲和《守望先鋒》所面臨的最大問題,就是累。
隨時都在突突突,隨時都有可能發現敵人,所以玩家的精神始終高度緊繃,只有死了才能暫時休息那麼幾秒鐘,之後就要繼續投入戰鬥。
《守望先鋒》中玩家雖然不一定會被秒,但也要始終保持精神高度集中,76號除了在突突突就是在跑去突突突的路上。
而《絕地求生》則不同,搜尋物資、跑毒圈和槍戰是交叉進行的。在搜尋物資和跑毒圈的階段,玩家的精神是非常放鬆的,這樣的一張一弛,讓玩家更不容易疲勞。
也正是因為這個原因讓《絕地求生》成為了直播效果最好的遊戲之一。主播在搜東西、跑路的時候有更多時間和觀眾們聊天扯皮,而不像一些其他的FPS遊戲,主播一打起來就什麼騷話都顧不上說了。
強度適中的團隊合作,則是指個人在戰鬥中發揮的作用。
也就是說,個人和團隊要有一個良好的平衡,團隊應該為個人提供便利,而個人不能被團隊拖累,反而可以依靠強大的個人能力帶領團隊走向勝利,這才是良好的關係。
而《守望先鋒》之所以對個人不友好,就是因為團隊的作用完全碾壓個人。
在傳統FPS遊戲中,你槍法好可以一打五。
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