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FPS遊戲中的外掛問題一直都是最讓設計師頭疼的問題之一,即使到了VR平臺也依舊如此。
主要還是因為遊戲型別的原因,FPS遊戲中為了保證遊戲的流暢性,採用了很多依託本地計算的方案,這樣就相當於是給了外掛在客戶端修改資料的空間。
雖說在VR平臺各項技術已經革新,但全面根除外掛的影響還是一件非常困難的事情,尤其是在射擊遊戲領域。
而絕大多數遊戲公司解決外掛的思路還是從技術本身入手,比如透過技術水平把遊戲本身做的漏洞更少、更加難以被入侵、更容易發現那些偽裝成正常程式的外掛程式,並加以檢測和制止。
但畢竟道高一尺、魔高一丈,外掛的製作者作為進攻方,本來就更有優勢。就像很多遊戲中,找bug總比修改bug要容易得多。
而且,射擊類遊戲開發的收益實在太大,所以在利益的誘惑下,有無數的外掛製作者都為著利益而趨之若鶩。
在其他遊戲中,即使對方開掛,也依舊會受制於角色本身的屬性問題,但FPS遊戲完全不同,幾毫秒就定生死,開掛能夠獲得最大收益。
至於陳陌前世著名的VAC系統,雖然名氣很大,但也並不能根除外掛,只能作為一種輔助手段。
VAC其實就是檢測到使用者記憶體或者其他硬體的異常時,會隔一段時間將使用者禁用,讓外掛製作者難以判斷到底是哪段程式碼誘發了VAC。
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