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錢鯤恍然大悟:“原來如此!如果把整個VR遊戲艙的效能全都運用到單一關卡上去的話,那確實可以把現在的遊戲畫面再提升一個檔次啊!這樣做出來的效果很有可能比一些歐美大廠的作品都要好得多了!”
陳陌糾正道:“這位同學請注意你的措辭,對於現在的我們而言,歐美大廠已經不是什麼高不可攀的存在了,雷霆互娛被喊一聲華夏大廠也沒毛病。”
錢鯤:“牛逼。”
陳陌繼續說道:“所以,《神秘海域》應該給玩家一種登峰造極的沉浸感,遊戲中所有的UI能省則省,我希望遊戲中的每一幀畫面都可以拿來截圖。此外,整個畫面效果,包括材質、光影、水面、動作,都要做到現在業界的最巔峰水準。對了,動作和表情採集的演員,也要用最好的。”
“如果面部表情採集後的效果不滿意,那我就親自手調。”
“另外,在物理引擎方面,盤古引擎確實非常強大,甚至無所不能,但我們的工作量依舊繁重。想要讓《神秘海域》成為一款真正的電影級遊戲,最重要的就是細節。”
“細節,是構築真實感的最重要元素。以下的這些細節,我希望美術組的諸位可以好好記著,我要看到它們在遊戲中被全部復現出來。”
“光能透過人物的耳廓。”
“主角拿絞盤的繩子時,會根據繩子的位置自動換手。”
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