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《神秘海域》的研發過程還比較順利。
其實3A大作的研發流程相對固定,許多玩法和系統在做出來之後,後續的遊戲也都可以複用。
就像頑皮狗在研發《神秘海域4》的時候,受到了很多《最後生還者》(美國末日)的影響,在槍戰、格鬥等方面,兩款遊戲在某些程度上有共通之處。
另外,陳陌手下的美術組在平時也在不斷地收集各種美術資源,包括古今中外的各種場景、人物等等。
在幻世編輯器中有很多的美術資源,一些高階的美術資源的品質很高,雖然買了之後不能直接拿來用,但改一改也能減少一些工作量。
國外的網站上也可以付費購買一些美術資源,一些特殊場景的物件並不需要全都一點一點地自己建模、做貼圖。
同時,整個專案組的人數也在不斷地擴張之中,從《黑暗之魂》到《絕地求生》,再到《神秘海域》,陳陌所規劃的遊戲世界越來越大,研發人員必然也會有相應的上漲。
更何況,雷霆互娛現在不差錢,時間才是最寶貴的,因為人手不足拖慢研發進度,那人力資源部和各個研發組的負責人恐怕是要捱罵了。
當然,人員也不是盲目擴張,雷霆互娛的招募標準是國內的遊戲行業頂尖人才,即使是普通員工,也必須是經驗豐富、能幹實事的人才。
要說體量,雷霆互娛在國內可能還排不進前三,但陳陌走的是精品路線,雷霆互娛研發的每一款遊戲都是精品遊戲,論口碑、名氣、國際影響力,雷霆互娛在國內都已經是當之無愧的第一位。
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