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在看到《美國末日》的宣傳CG之後,喬什·威爾遜也不由得鬆了一口氣。
他大概有點明白這次陳陌為什麼對宣傳不那麼上心了,原來是這遊戲沒什麼亮點啊!
顯然,陳陌在“製造噱頭”這方面可以算是大師水準了,他的每一次新遊戲宣傳,總是能非常準確地抓到玩家的痛點。
而且,陳陌製作的遊戲基本上也都是特點鮮明,比如《黑暗之魂》、《絕地求生》、《神秘海域》等等,總是能找到一個非常特別的點,和其他的遊戲完全區分開來。
但到了《美國末日》這裡,可能陳陌也不知道它的亮點到底在哪了。
顯然,陳陌現在打算做一個傳統的喪屍題材,肯定是沒做那些複雜的武器、有超能力的喪屍,否則預告片裡早就展示出來了。這就是最普通的喪屍背景,主角看樣子也是個普通人,並不是什麼特種兵之類的存在。
也確實沒什麼好宣傳的。
喬什·威爾遜也不太清楚陳陌為什麼要把遊戲的玩法設定得這麼普通,可能想模擬出更加真實的末世狀態?
也許是想要做一個末世的模擬生存遊戲?但宣傳片中卻又沒出現任何相關的內容。
而且,這樣做會讓遊戲的亮點不夠突出,如果想要把整個遊戲的品質進一步提升的話,就只能靠一個神級劇情了。
如果沒有神級劇情,那麼這款遊戲就只能淪為平庸之作,什麼都不突出;如果有了神級劇情,那麼這遊戲有一點點封神的可能性。
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