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陳陌的這項“優惠活動”讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。
沒辦法,誰讓《美國末日》是滿分神作呢?只能乖乖掏錢買了……
而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買遊戲就拿不到這個主題,這麼一想的話,還是挺值的……
在《美國末日》發售的前夕,《末世求生》的主流媒體測評也都出來了,普遍在8.3分到8.7分左右,沒能達到9分。
這其中有一個很重要的原因,就是這些遊戲媒體的測評人員才剛剛玩過了《美國末日》,對於這一類喪屍題材的遊戲,審美水平已經有了顯著的提升。
顯然,和《美國末日》相比,之前《末世求生》宣傳的那些閃光點,好像都不再那麼閃光了。
比如角色設定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰鬥更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。
對付殭屍的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產生了某種矛盾。
種類繁多的變異喪屍則是讓遊戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀《美國末日》裡的喪屍雖然種類少,但有新意,而且還有一點點科學依據。
看起來很豐富的附加玩法其實並沒有延長多長的遊戲時間,反而拖慢、中斷了遊戲的劇情節奏,讓整個故事顯得拖沓,玩家的情感發生中斷。
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