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林雪摸索了一下新的戰鬥系統之後發現,這好像就是以《黑暗之魂》的戰鬥系統作為模板,然後加入了一些特殊的職業技能……
在戰鬥中,玩家可以翻滾、使用武器攻擊,具體的命中與否完全是根據物理引擎的效果計算出來的。
林雪回憶起之前在《黑暗之魂》受苦的日子,本來對這個戰鬥系統有點天然的排斥,不過想了一下又覺得,這確實是目前最好的戰鬥系統,而且也和西幻世界觀比較貼合。
讓林雪更加感興趣的是新學會的盜賊技能。
潛行可以讓自己的身體變得半透明,幾乎隱形,只有在靠近敵人很近的時候才會被看到一點點輪廓。
背刺則是可以在敵人背後發動特殊攻擊,造成大量的額外傷害。
而腎擊則是可以使目標進入短暫的昏迷效果。
不過,背刺和腎擊也都不是100%必中的,如果玩家操作得當,是可以躲開的。
只是不同的技能有不同的引數,像腎擊,這是盜賊的關鍵技能,所以它的判定範圍會更大一些,敵人翻滾之後也不一定就能躲開。
剛開始的時候林雪還有些疑惑,這技能加上去之後,是不是太不平衡了?
如果按照《黑暗之魂》裡面的資料,一個背刺的處決直接就是三分之一的血沒了,那盜賊潛行到玩家背後一個背刺,豈不是佔了太大的便宜……
不過隨即林雪就意識到了,陳陌並沒有完全照搬《黑暗之魂》的數值系統,而是對此做出了一些調整。
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