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在《精靈世界》上線後一個月,模仿這款遊戲出的一些類似的MR遊戲也紛紛上線了。
但是,這些遊戲絲毫沒有動搖《精靈世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。
原因很簡單,它們可以複製《精靈世界》的玩法,但很難複製ip,更是找不到任何的方式去抵消《精靈世界》的先發優勢。
山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品質,比如玩法、畫質、ip、玩家人數等等。
然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一型別的頂端,沒有太大的可提升空間了。
ip方面,且不說雷霆互娛掌握的其他大ip,僅僅是《pokemongo》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的遊戲商想透過一個多月趕製出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。
而且,《精靈世界》透過世界boss活動,已經在全球範圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可複製的。
其他遊戲商也想做世界boss活動,但怎麼做?開了一隻boss,結果到場的只有那麼幾十個人?這幾十個人面面相覷,不會覺得特別尷尬麼……
一看這遊戲就只有這麼幾個人玩,反而會產生勸退效果。
這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對於其他的遊戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》遊戲?這是個幾乎無法解決的難題。
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