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體驗店裡,陳陌正在看雷霆遊戲平臺的合作設計師們發過來的新遊戲開發計劃。
新的一年,國內很多獨立遊戲設計師們都安排了新的開發計劃,規劃中的研發時間也各不相同。
其實在之前,雷霆互娛旗下的設計師們都是自主制定研發計劃,研發完成後就釋出到雷霆遊戲平臺,陳陌也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定給推薦、根據玩家反饋決定後續推薦就可以了。
這基本上可以看成是放養政策,哪款遊戲出了成績就推廣哪款。
不過從去年開始,雷霆遊戲平臺針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是儘可能統籌他們的研發方向。
倒不是說要限制他們的研發自由,此舉只是為了更好地利用現有的平臺資源,儘可能地避免遊戲撞車和資源浪費。
雷霆遊戲平臺的使用者數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型遊戲同時出現,而且這兩款遊戲的品質都不錯,那相當於是對玩家進行了分流,兩款遊戲可能都難以取得很好的成績。
所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆遊戲平臺合作的設計師們都統一提交新遊戲開發計劃,一方面是提前摸清未來一段時間內的新遊戲,便於安排推薦位,另一方面則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。
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