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看著林穆稍顯困惑的眼神,陳陌笑了笑,把一旁的投影開啟,向他講述自己的規劃。
“我知道,作為獨立遊戲設計師,你肯定對遊戲有自己的堅持,也會擔心這種合作會不會失去對遊戲的掌控權,以至於做出一款自己不喜歡的遊戲……”
“這些我都理解,但是我想問你一個問題。”
“以你現在的研發進度,每年做一個城市,要多久才能地把這些東西都串起來,把他們變成一個完整的世界?作為獨立遊戲設計師,根本沒有那麼大的財力去做更大範圍的地圖。”
“而且,你的強項在於歷史考據和文化內涵的挖掘,對於遊戲玩法方面並不擅長。但是,想要做出一款優秀的遊戲,僅憑文化內涵是不夠的,再多的歷史細節,失去了遊戲劇情和玩法的支撐,都只會變成是精美的教科書,很難吸引大批玩家,更是不可能做成一個深具影響力的ip。”
“但是,我們來合作這個專案,我可以保證,它將成為全世界最優秀的系列遊戲之一,它將是一款充滿歷史內涵的遊戲,也會成為最具影響力的ip之一。”
林穆有些發怔:“這個系列的名字是……?”
“《刺客信條》。”陳陌回答道。
林穆又問道:“那麼,這個《刺客信條》專案,在雷霆互娛內部是哪個團隊來做?《神秘海域》和《美國末日》的團隊嗎?”
陳陌搖了搖頭,微笑道:“不,我會為你單獨開一個專案組,從其他的專案中抽調最適合《刺客信條》的人員組成。專案組的代號我都已經定好了。”
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