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“半個小時?!”
“店長你開玩笑吧?”
“魂系戰鬥還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!”
“如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”
所有人都驚了,鬧呢?
《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場boss戰都是高度緊張,一個不留神就要被boss給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰鬥,要持續三十分鐘?!
讓不讓人活了?
如果是一般的西幻遊戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎麼也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。
你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……
錢鯤撓了撓頭:“店長,這遊戲……該不會變成《修腳獵人》吧?”
陳陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加複雜的演算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰鬥。”
“也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是乾脆對頭部、重要臟器造成致命傷害。”
眾人:“……”
這特麼更難了啊!
所有人都很清楚,要是這麼改的話,遊戲難度簡直是花式上升。
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