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把設計概念稿講完之後,在座的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。
怕是坑死玩家不償命啊!
《黑暗之魂》屬於在剛開始就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來說,這遊戲還挺仁慈的,至少讓你有機會退款。
但是《怪物獵人》就比較賊了,剛開始的任務都非常的簡單,前面的幾個怪物都是什麼兇豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。
但是往後面這難度一點一點的就加上去了,等到遊戲中期的時候,什麼雄火龍、角龍,就有非常強的勸退效果了;至於到了後期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鐘幹趴你沒商量,難度直接奔著《黑暗之魂》最頂尖的boss去了,而且時間還更長。
關鍵問題是,打到角龍這裡的時候,早就特麼的過了退款時間了……
《黑暗之魂》有點像是攔路搶劫,上來就直接蹦出來“此山是我開,此樹是我栽”,你遇到了麻溜掏錢就完事了;而《怪物獵人》更像是那種黑船伕,“到得江心問你吃滾刀面還是吃餛飩”,掏了錢還有可能被直接踹下船,簡直是坑死人不償命……
所有人都打了個寒顫,並且暗自下定決心。
這遊戲做出來以後,做得再好,也絕對不能玩!
要說難度,《怪物獵人》其實是比《黑暗之魂》低一些的,因為這裡頭全程都是在boss戰,而《黑暗之魂》裡可能小怪比boss更難處理。
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