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“哇,我好強!”
林雪沒想到這個看起來個子挺大的食草龍這麼輕易地就倒下了,還有點意外。
好像手裡的這把太刀,比想象中的還要更加給力啊!
林雪在每一刀揮出的時候都能感受到不同的震感,當太刀砍在較為柔軟的部分時,手部的震動比較輕微;但是砍在堅硬的部位時,不僅會彈刀,手上也會傳來較為劇烈的震感。
再加上出色的動作、音效、物理引擎,每一刀的傷害都會體現在怪物的身體上,整個過程就像是真實的狩獵一樣。
當然,考慮到整個畫面的血腥程度,以及《怪物獵人》中怪物的特殊生理構造,出血量並不會特別大,只是維持在可以清楚地判斷怪物傷口深淺的程度;即使林雪直接砍斷了食草龍的頸部,流出來的鮮血也僅僅是在地上流了一小灘而已。
在系統設定中,VR版《怪物獵人》預設是不開傷害顯示的,因為VR版《怪物獵人》跟陳陌前世的《怪物獵人世界》在計算傷害的時候使用了不同的方式。
傳統的遊戲,都是給怪物一個固定的血量,然後根據武器的傷害數值、怪物各個部位的防禦係數等資料綜合起來算出玩家每一刀的傷害,當某個部位受到傷害達到一定值的時候,就會產生斷尾、斷角、破損等特殊效果,當怪物血量下降到一定程度時,會觸發逃跑、狂暴或死亡等效果。
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