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“這麼大一個城市??該不會有很大一部分是假的吧?遠景模型?”
鄒卓在直升機上看著遠處的洛聖都,實在無法判斷這到底是刻意做出來的航拍遠景,還是遊戲真就這麼大。
鄒卓是看過一些城市的航拍圖的,如果僅僅以GTA中這個城市的城區面積來看,它的大小大致相當於一些三四線小城或者是縣城。
但是,這可絕對不是一種貶低,恰恰相反,這反而說明這款遊戲的容量已經非常恐怖了。要知道,曾經紅極一時的《地球OL》被吹了很多年的超大地圖,可能比這個還要小點。
而且,《地球OL》為了做這麼個大地圖付出了太多東西,那個時候的遊戲艙儲存容量和讀取速度都還處於比較拙計的狀態,所以《地球OL》很多城區都是用原有資源複用製作出來的,也有很多的重複玩法,但即使這樣,玩家們還是因為這遊戲超大的資源量和令人抓狂的讀取速度而蛋疼不已,甚至有人戲稱《地球OL》為“loadingOL”,遊戲五分鐘、讀條兩小時可是常有的事情。
陳陌製作的《刺客信條:起源》和《塞爾達傳說》的地圖也很大,但題材畢竟不同。像《塞爾達傳說》,主要的地圖部分都是荒郊野嶺,散佈一些怪物、高塔、神祠、呀哈哈、馬廄和零散的NPC,這塊地圖就算是成了。但GTA這種題材顯然不能那麼做,在城區裡必須要做出各種各樣的建築,包括商場、住宅、警察局、電視臺等等,而且還要把城市的結構給規劃好,這二者的工作量可不是同一級別的。
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