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三個人從銀行的後門衝了出去,一輛輛的警車呼嘯而來。
“我去,上來就又是搶劫又是槍戰的,要不要這麼刺激啊?”
剛開始的時候鄒卓還很剋制,生怕殺了警察不好收場,結果再看另外那倆哥們,就跟子彈不要錢一樣瘋狂掃射,眨眼間前面的空地上就堆滿了廢棄的警車和警察的屍體。
鄒卓也就也想開了,躲在掩體後面瘋狂射擊。
矩陣遊戲艙作為次世代VR,跟原本的VR遊戲射擊是完全不同的原理。鄒卓現在的體驗就跟現實中在射擊訓練場中打槍是一樣的,舉槍瞄準、扣動扳機、抵消後坐力、尋找掩體……這一系列的操作全都需要自己去完成。
當然,考慮到普通玩家沒有實彈射擊經驗,這麼玩的話準頭會非常堪憂,所以遊戲本身也做出了一些輔助。
在簡單模式下,玩家在執行射擊動作的時候,系統會自動對玩家的動作進行輕微修正,主要是指持槍的姿勢。這種感覺就像是你在射擊訓練場,有個專門的教官在你背後幫你糾正持槍姿勢,也許是輕輕抬一下你的胳膊,也許是按一下你的頭,總之是透過糾正持槍姿勢來不斷提升玩家的射擊準確度。
透過這種長時間的自動糾正,可以讓玩家在潛移默化中學會正確的持槍姿勢,也更加熟悉在槍戰中尋找掩體、翻滾等戰術動作。
而且剛開始的教學關卡戰鬥比較簡單,敵人的準頭也很差,玩家的血厚,甲也是滿的,不用擔心玩家會被打死。
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