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第1073章 《魔獸世界》的設計(二更)

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在玩家們努力購買矩陣遊戲艙的時候,陳陌也沒閒著。

早在之前就已經準備了大量的關於《魔獸世界》的美術資源,像幾個大主城、團隊副本、經典舊世的一些場景,基本上都已經完成了。

剩下的那些在賈維斯日以繼夜的工作之下,也可以很快完成。

當然,接下來還有不少的其他工作,比如職業技能設計、天賦樹設計、團隊副本設計、任務線設計等等。

不過這些內容,早就有所積累。

比如《魔獸世界》的任務線方面,雖然龐雜,但有艾澤拉斯宇宙的鋪墊,還有茫茫多的旗下設計師參與,數量繁多的任務線很快被完成。

一些關鍵的任務線肯定是要陳陌和鄭弘曦來把控的,比如風劍任務、愛與家庭、安其拉開門等等。

至於其他那些,需要殺幾個怪物啊,跑腿啊,收集點徽記啊,去怪物營地搞個破壞啊,其實一般的設計師就能勝任,只要是對艾澤拉斯宇宙的理解到位了就不會出現跑偏。

當然,還有一個比較重要的問題,就是遊戲的版本。

作為一款壽命很長的網路遊戲,《魔獸世界》能夠始終維持生命力的秘訣之一在於版本的更迭。

設計再好的團隊本,過了幾個月大家也都會玩膩了,更何況新科技點讓每個人都有10小時的遊戲時間,這相當於是讓大部分人都變成了肝帝,玩家們玩膩一個版本的時間可能會更短。

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