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“在退出去,重新進來,試試其他的關卡模式怎麼樣。”
吳毅琢磨了一會,決定還是繼續玩下去,試試其他的模式怎麼樣,畢竟剛才就是因為淺淺的試了一下,才險些失誤了,這回的吸取教訓,多玩一會。
絕對不是因為偷懶,不想做管理局的工作。
很快,遊戲畫面再次出現,又一次遊戲重新開始,看著再次發生變化的第一關,吳毅表情驚訝,他的心裡開始有了一個猜測,一個他不敢相信的猜測。
難道,這個遊戲加入了隨機性機制?這裡面的遊戲關卡、怪物全都是隨機生成的?
吳毅不敢相信,於是再次載入遊戲,又進入了發生變化的第一關,吳毅很是認真的打著每一個怪物,同樣也是拿到了許多沒見過的、新的道具。
但有一點不同,那就是在末尾的時候,他再次見到了那個,之前見過的大蜘蛛boss。
“這真的是隨機生成的遊戲?”
吳毅滿臉震驚,事實的結果再一次震驚了他,原本以為只是多個線路模式,創造了多個不同劇本來讓玩家體驗,但是沒想到居然完全隨機的。
遊戲的劇情完全隨機,這其實並不算是什麼困難的技術,隨便一個對遊戲有著瞭解當地人都能做到,市場上的許多遊戲的製作人,他們都進行過類似遊戲的製作。
但是最難的一點在於,這種隨機性到底要如何設計。
隨機,並不是說真的完全隨機,要是完全隨機的話,那麼這款遊戲也就是離廢了不遠了,因為這就是純粹的比拼玩家運氣了,比如你第一關出現了滿級大boss,直接被秒殺。
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