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“GoodShot!”
許建奎用五號鐵穩穩把球送上135碼之外的果嶺上,他不由出聲自我讚美了一句。
最近李軒的高爾夫球球技有了明顯的進步,雖然比起許建奎這樣的老手還有一定差距,但至少能跟得上他打球的節奏。李軒也沒有那麼強的勝負欲,即使在球場上偶爾被老友調笑幾句,也不會介意。
李軒的球距離果嶺稍遠,以他的攻擊距離直接一杆上果嶺還比較困。,他也不強求,用九號鐵穩穩把球打出一百碼,送到果嶺前方的球道上。
許建奎對李軒這種保守的打球方法嗤之以鼻,已經諷刺過好幾次了。但他不為所動,難道非要冒險去進攻,把球打入沙坑或者長草區才算英雄?李軒只是把打高爾夫當做一項休閒活動而已。
“唉!你們東方遊戲公司根本不給人活路啊,自從《功夫》出來後,我那個遊戲公司的兩款街機根本賣不動了!”許建奎苦著臉說道。
《功夫》就是街機部主管梁寧之前親自負責開發的那款格鬥類卷軸遊戲。遊戲背景和《雙截龍》有些類似,講訴主角阿杰的女友被黑社會的大佬掠去,他和來香港學武的師弟,來自美國李小龍迷湯米一起,闖龍潭入虎穴,打敗黑幫各路頭目,終於救出青梅竹馬的女友的故事。
這就是一個勇士為為拯救公主勇鬥惡龍的爛大街俗套故事,但格鬥街機遊戲吸引人的絕不是靠精彩離奇的劇情。遊戲不像電影一樣有精彩的對白。僅憑畫面和動感的背景音樂,即使劇情再好也根本無法展現出來。
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