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“日本市場現在是一個什麼情況?”李軒走進杜文強的總裁辦公室,一臉嚴sù的問道。
“我們這次是躺著也中槍了!”杜文強一臉苦笑的說到,“我們的《功夫》遊戲在日本市場上市後非常火爆,結果兩群日本中學生在一家遊戲廳,為了爭搶一臺遊戲機而發生了口角。兩邊都是年少氣盛,互不相讓之下就演變成了群毆。
而這些人原本就是無心向學的爛仔,有幾人身上帶了匕首,結果他們打紅眼了之後就拿出隨身攜帶的刀子開始捅人。其中一個人腹部被捅了兩三刀,傷勢比較嚴zhòng!”
這種事情在香港也絕不少見,去遊戲廳玩的人中有很大一部分是年紀不大的青少年,做事容易衝動,有時候兩句話不對路就能動起手來。所以香港的遊戲廳大都有社團的人在負責睇場,一旦發生客人起爭執,就會有人出來控zhì場面,讓他們不影響店裡的生意。
日本的情況也差不多,遊戲廳背後都有黑-社會染指。由於街機產業的暴利,東方遊戲公司甚至還在日本市場發現過盜版街機,矛頭也都指向了日本的社團組織。而盜版在智慧財產權保護非常完善的日本是非常少見的,這也讓街機產業和遊戲廳在日本社會中的形象並不好。
至於日本報紙指責《功夫》遊戲宣揚暴力和血腥,在杜文強看來更是無稽之談。這只是一個格鬥遊戲而已,原本遊戲畫面中。人物血量清零後,倒地死亡時有紅色的血跡,但在後期修改時已經把它取消掉了。
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