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第414章 四大要素(下)

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PS:祝大大們中秋快樂!這還是初稿,沒改錯別字,可以半小時之後再看!

掌上游戲機相比於其他遊戲平臺,最大的優勢是它的便攜性,可以讓玩家隨時隨地都能夠玩遊戲。《神奇寶貝》開創的這種養成遊戲模式,其實是很耗費玩家時間的。

玩家只有帶領著自己的寶貝經歷一次次的戰鬥,才能逐步提高神奇寶貝的實力。而GameBoy掌機可以最大程度的玩家零散的、碎片的時間利用起來,在玩遊戲的同時減少對日常學習、工作的影響。

“《神奇寶貝》的第三點核心要素,追加!這一點非常好理解,就是不斷地增加遊戲地圖,新物種的神奇寶貝,來給玩家帶來持續的新鮮體驗!

這一點不僅僅是《神奇寶貝》這款遊戲需要做到的一大要素,也是公司旗下所有遊戲需要做到的一點!我們在規劃一個新遊戲專案時,必須有樹立可持續開發的觀念。

同等條件下,一款當紅遊戲的續集取得成功的可能性,遠比開發一款新遊戲要高得多。這一點不僅僅是適用在遊戲領域,比如007系列電影。

從1962年第一部《諾博士》上映到現在,時間已經過去了二十多年。但這個品牌依舊保持著旺盛的生命力,據說這個系列的第十四部影片《雷霆殺機》將在今年上映。”李軒說道。

對於這一點,東方遊戲公司早已形成了共識。公司自己出產的遊戲作品向來都會嚴格把關,質量達不到一定的水準。寧願放在資料庫腐爛,也絕不會推向市場圈錢。到現在為止。東方公司自己出品的遊戲從未做過一錘子買賣,每一款遊戲都能續集。

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