們先說關係鏡頭,這種鏡頭一般是用來交代場景中的時間、地點、人物、氣氛,角色與環境的關係,角色的動作過程和結果等等,標準使用率應該是5%和10%之間,大量的關係鏡頭會讓視覺節奏變得舒緩下來,這顯然和我們動畫的要求不符。”
崔鴻意:“………………”
他看了看自己設計的分鏡頭,又看了看不過短短几秒,就將他使用的鏡頭型別及佔據比率信手拈來,侃侃而談的牧宿星,一時有點呆。
沒有給他迴應的時間,牧宿星繼續道:“其次,你用了38%的動作鏡頭,為了避免將動畫拍出莫名其妙的紀實風格,我建議你將動作鏡頭提到70%左右,儘量保持在60%到80%之間,我們做的是動畫,不是什麼電影紀錄片。”
“最後是渲染鏡頭,我知道你是想透過渲染鏡頭來調整情緒,不過我認為完全沒有這個必要,風景好不好看,畫面夢不夢幻這根本無所謂,你得先弄清楚咱們的市場定位,有時間做這個,你不如好好想想怎麼讓女角色的大長腿看起來更誘惑,更性感,畢竟圈錢才是我們的最終目的。”
崔鴻意:“……咳咳咳咳。”他一時沒忍住,險些被自己的口水嗆到,這麼咳嗽了好幾聲後,才哭笑不得道:“導演,你這說得也……太直白了吧?”
“直白?”牧宿星挑了挑眉,不以為然:“我還怕我說得太含蓄,你聽不明白呢。”
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