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“大家好,今天是《猛鬼獵人》推出第二章的時候,全新的遊戲模式也隨之一齊而出,只不過名字貌似從防守模式改成‘搶修模式’。”
說話的人是著名的《猛鬼獵人》主播迅羽,作為一名和該遊戲有長久合作關係的主播,在遊戲大版本更新後,自然第一時間進行直播。
當時間到達2102年4月的時候,隨著《猛鬼獵人》的大獲成功,市面上已經有越來越多跟風作出現,全都是清一色靈異槍戰類作品,背景故事也基本都是大同小異。
對於這些恰錢爛作,由於數量越來越多使得青魚公司也懶得去管,只盯住幾家背景和UI都懶得調整,態度實在太過囂張的遊戲作品,把他們拿去祭天。
不過雖然市場上出現這麼多同類型作品,但《猛鬼獵人》仍舊穩坐釣魚臺,其憑藉過硬的質量與開山之作的口碑,始終是這一方面的佼佼者。
可以說只要運營方不出昏招,並且始終保持更新頻率,把這碗飯再吃上三四年是完全沒問題的。
因此在4月清明節之後,《猛鬼獵人》迎來正式開服以後第二次版本大更新,劇情第二章正式上線。
這一章劇情承接第一章末尾,獵人們經過“趕路模式”的波折後,九死一生來到目的地所在的基地。
然而倖存者基地沒法立刻建造圖紙上的裝備,他們首先需要建造的是另一個裝置——聯絡基站。
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