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暑假時光總是短暫的,在玩家們開心的遊玩中很快就流逝,又一年的開學季就這樣到來了。
而“三族大劫”這個《鴻蒙始:三族大戰古均世》的新dlc,經過幾個月的加班加點製作之後,也在此時終於推出問世。
玩家們對此的反響相當強烈,有著“計都羅睺”給的信心(續是什麼?不存在的),僅僅第一天的銷售,就讓開發成本回本了。
等後來玩家們回首這個時光時,會一致認同這個時期,是太極工作室工作精力最旺盛的時代。
要知道5月份才推出“計都羅睺”,6月又有“計都羅睺(續)”,而現在9月份時“三族大劫”便出現。
等許多年後老玩家們驀然回首,便遺憾的發現當時太極已經成為老油條,開發一個dlc都磨磨蹭蹭,哪有如今這種速度。
“三族大劫”的遊玩條件與“計都羅睺”類似,想要解鎖就必須先通關盤古篇與鴻鈞篇,當然倒不用把“計都羅睺”也給打通。
在“三族大劫”中為了增強玩家代入感,系統會讀取此前玩家的遊玩成果,即他們塑造的特殊鴻鈞。
當然如果不想要這個功能的話,可以在遊戲設定中將其取消,那麼實際操控的就是預設狀態下的鴻鈞。
就如此前宣傳的一樣,“三族大劫”無意解答什麼新的謎題,只需要呈現給玩家一場暢快淋漓的戰鬥。
這也是為什麼dlc推出速度這麼快的原因,透過此前積累下來的技術基礎,單純製造戰鬥還是比較簡單的。
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