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如果玩家能夠隨心所欲的控制生物移動方向,那麼無疑會在遊戲中形成這樣的局勢,即操控生物數量越多的玩家,就能夠在戰鬥中獲得更多的優勢。
這樣一來遊戲的戰鬥環節,就成為單純看數量的機械戰鬥而已,不再具有任何的可操作空間。
因此獵鬼公司特意為戰鬥的可觀賞性,設定了眼下這個看似布朗運動的移動,薛迅羽有很大機率確定這其實並非是布朗運動,應該有能夠透過練習來掌握的規律。
當然這個猜測究竟是否正確,目前來講沒有辦法做出多少判斷,得透過實際遊戲來進行確認。
而現在當薛迅羽操控的原始生物,數量一共增長到5個的時候,終於在這個遊戲中看到其他的玩家。
對面那個玩家同樣擁有5個原始生物,顯然這是遊戲已經設定好的一個環節,當玩家操控的原始生物數量增長到固定數額時,便會安排兩個操控生物數量相同的玩家遭遇。
根據後來一些主播特意做的嘗試顯示,當兩個玩家相遇後其實不是必定爆發戰鬥,只要相互遠離便可以和諧共處。
甚至即便雙方不離開而是相互靠近,只要不故意堵到別人前進方向之前,也不會因此產生戰鬥。
但薛迅羽顯然沒有想和對方和諧共處,畢竟他是來搞直播的,而遊戲到目前為止居然之虐菜的殺了1個AI,再不開打直播間的觀眾是真要走光了。
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